1. The Ancient Origins of Dice

အန်စာတုံးများ၏ အစပထမသည် သမိုင်းမတင်မီခေတ်ကတည်းက ဖြစ်ပြီး၊ ထိုအချိန်က လူတို့သည် သိုး သို့မဟုတ် ဝက်၏ ခြေကျင်းဝတ်အရိုးများကို အသုံးပြု၍ ဗေဒင်ဟောခြင်းများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ ယနေ့ခေတ် သိရှိရသမျှ အစောဆုံး ခြောက်မျက်နှာပါ အန်စာတုံးကို ဘီစီ ၂၀၀၀ ကျော်က အိန္ဒိယမြစ်ဝှမ်းယဉ်ကျေးမှု (ယနေ့ခေတ် ပါကစ္စတန်ဒေသ) တွင် တူးဖော်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အီဂျစ်ရှေးဟောင်း Senet ကစားပွဲများ၊ ရောမလမ်းဘေး လောင်းကစားပွဲများနှင့် တရုတ်ရှေးဟောင်း သင်္ချိုင်းများတွင်လည်း တိရစ္ဆာန်အရိုး၊ ကျောက်ခဲ၊ ဆင်စွယ်တို့ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော အန်စာတုံးများကို တွေ့ရှိရသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အချက်မှာ ခေတ်သစ် စံသတ်မှတ်ထားသော အန်စာတုံးများတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင် နှစ်ဖက်၏ အစက်အရေအတွက် ပေါင်းလဒ်သည် အမြဲတမ်း ၇ ဖြစ်နေခြင်းပင် ဖြစ်သည်။

2. The Evolution into Modern Casino Gaming

ရှေးခေတ်ကစားနည်းမှသည် ခေတ်မီဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလာရာတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နေရာအသီးသီး၌ အဆင့်ဆင့် ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့သည်။ ၂၀၀၂ ခုနှစ်မှစတင်၍ ယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်း (UK) ရှိ လိုင်စင်ရကာစီနိုများ၌ Sic Bo ဂိမ်းကို တရားဝင်ကျင်းပခွင့် ပြုခဲ့သည်။ အာရှဒေသဖြစ်သော ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံ၊ ပါရာညာကေးမြို့ (Parañaque) Entertainment City ရှိ အပန်းဖြေစခန်းနေရာတစ်ခုတွင် ၂၀၁၃ ခုနှစ်၌ Sic Bo အပါအဝင် ဂိမ်းကစားမှုများကို စတင်ဖွင့်လှစ်ကျင်းပခဲ့ပြီး၊ ၂၀၁၄ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် မနီလာမြို့၌ တိုက်ရိုက်ကစားပွဲအဖြစ် ထည့်သွင်းကျင်းပလာခဲ့သည်။

3. Advanced Technology and the Hi-Lo Connection

ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံတွင် ဤကစားနည်းကို "hi-lo" ဟူသောအမည်ဖြင့် အများအားဖြင့် ခေါ်ဆိုကစားလေ့ရှိကြသည်။ ၂၀၁၆ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာ ၃၀ ရက်တွင် ပါရာညာကေးမြို့ရှိ အပန်းဖြေစခန်းတစ်ခု၌ ကစားမှုလုပ်ငန်းများကို တရားဝင်စတင်ခဲ့ရာ ၉၄ နေရာပါ စတေဒီယမ်စနစ်ဖြင့် ကျင်းပခဲ့သည်။ ထို့အပြင် ကလပ်ခ် (Clark) ဒေသရှိ ပေါင်းစပ်အပန်းဖြေစခန်းတစ်ခုတွင်လည်း Sic Bo အပါအဝင် အီလက်ထရောနစ် စားပွဲတင်ဂိမ်း စားပွဲပေါင်း ၇၀ ကျော်ဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပေးထားသည်။ အဆိုပါ ကစားဝိုင်းများတွင် ဖန်အကြည်အမိုးခုံး (clear glass dome) ဖြင့် စက်ယန္တရားသုံး အန်စာတုံးလှုပ်ခါသည့် စနစ်ကို အသုံးပြု၍ ပိုမိုလုံခြုံစိတ်ချရအောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံတွင် ၂၀၁၆ ခုနှစ်၌ သမ္မတအမိန့်အမှတ် ၁၃ (Executive Order No. 13) ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက် ဤကဲ့သို့သော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ဂိမ်းများ သိသိသာသာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။

4. Game Rules and the Highest Payouts

ကစားနည်းသည် အလွန်ပင် ရိုးရှင်းသော်လည်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် ကောင်းလှသည်။ အများအားဖြင့် ဒိုင်လာက အန်စာတုံး သုံးတုံးကို ခါလိုက်ပြီးနောက် ကစားသူများက အန်စာတုံး အစက်အရေအတွက် စုစုပေါင်း၏ အကြီး၊ အသေး၊ စုံ၊ မ စသည်တို့ကိုဖြစ်စေ၊ သတ်မှတ်ထားသော ပေါင်းစပ်မှုများကိုဖြစ်စေ ခန့်မှန်းရွေးချယ်ရသည်။ လောင်းကြေးထပ်ပြီးချိန်တွင် အုပ်ဆောင်းကို ဖွင့်ကာ အနိုင်အရှုံး သတ်မှတ်ပေးသည်။ အန်စာတုံး သုံးတုံးစလုံး အစက်အရေအတွက် တူညီနေသည့် "Leopard" သို့မဟုတ် မျက်နှာတူသုံးခု (圍骰) အခြေအနေသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အလျော်အစား အမြင့်ဆုံး ရလဒ်ဖြစ်သည်။

5. Psychological Battles in Liar's Dice

ပုံမှန်စားပွဲတင်ဂိမ်းနှင့် မတူဘဲ လူအများစုဝေးချိန်တွင် ကစားလေ့ရှိသော "Liar's Dice" ဟုခေါ်သည့် ဂိမ်းမှာမူ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အားပြိုင်မှုတစ်မျိုး ဖြစ်သည်။ ကစားသူတိုင်းက အန်စာတုံး ငါးတုံးစီကို မိမိသာမြင်ရအောင် ခါထားပြီးနောက် တစ်ဝိုင်းလုံးတွင်ရှိသော သတ်မှတ်အစက်အရေအတွက် စုစုပေါင်းကို အလှည့်ကျ ခန့်မှန်းရသည်။ နောက်တစ်ယောက်က ယခင်လူထက် ပိုများသော အရေအတွက် သို့မဟုတ် အစက်အရေအတွက်ကို ခေါ်ရပြီး၊ အကယ်၍ တစ်ဖက်လူက အလွန်အကျွံ ခေါ်နေသည်ဟု ထင်ပါက အုပ်ဆောင်းကို ဖွင့်ခိုင်းနိုင်သည်။ ကံတရား၊ အကဲခတ်နိုင်စွမ်းနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နည်းဗျူဟာများ ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် တစ်ပွဲပြီးတိုင်း နောက်ထပ်တစ်ပွဲ ထပ်ကစားချင်စိတ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။